Mini-game Design
把游戏点子变成可实现的规则、操作和计分设计。
让 Agent 先明确玩家反复做出的关键选择,再设计操作、危险、计分和难度变化。重点检查挂机、长按、乱点是否反而最有效,并把设计要求写成后续能验证的规则。适合小体量游戏和单键游戏的原型设计。
使用示例
设计一个单键钓鱼小游戏,说明按下、长按、松开的作用,以及为什么一直按住不能取得最高分。
查看或编辑安装请求
将安装请求发给 Agent。请求包含原项目地址、安装范围和验证任务,可按需要编辑。
来源与验证记录
作者将该仓库列为这套技能产出的作品集,可查看游戏与实现记录。这是套件层面的作者案例;本站核对了当前 Skill 源码,没有逐项复跑,也没有独立效果评分。