Gameplay Balance
用试玩遥测比较策略,定位难度和计分失衡。
让 Agent 在相同种子与测试条件下,比较挂机、乱点等简单策略和探索策略的表现,再结合死亡、生成、计分及输入记录找原因。适合已有可运行原型的调优;没有模拟器或足够遥测时,会先补测量能力。
使用示例
比较这个小游戏中挂机、连续点击和有节奏点击的得分与死亡原因,提出规则改动,并用相同种子复测。
查看或编辑安装请求
将安装请求发给 Agent。请求包含原项目地址、安装范围和验证任务,可按需要编辑。
来源与验证记录
作者将该仓库列为这套技能产出的作品集,可查看游戏与实现记录。这是套件层面的作者案例;本站核对了当前 Skill 源码,没有逐项复跑,也没有独立效果评分。