Game Feel
为可玩的动作游戏补打击感、运动反馈和关键事件提示。
先找出反馈薄弱的动作,再选择受击闪烁、短暂停顿、粒子、拖尾或轻微震屏。要求表现层不改变碰撞与输入,并为特效设置性能预算,适合玩法已成立但玩起来没有力度的原型。
使用示例
为这个射击原型改善命中反馈,区分击中、击杀和受伤,确保粒子不会挡住敌人和子弹。
查看或编辑安装请求
将安装请求发给 Agent。请求包含原项目地址、安装范围和验证任务,可按需要编辑。
来源与验证记录
作者将该仓库列为这套技能产出的作品集,可查看游戏与实现记录。这是套件层面的作者案例;本站核对了当前 Skill 源码,没有逐项复跑,也没有独立效果评分。