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Game Feel

abagamesSkill游戏设计16

为可玩的动作游戏补打击感、运动反馈和关键事件提示。

先找出反馈薄弱的动作,再选择受击闪烁、短暂停顿、粒子、拖尾或轻微震屏。要求表现层不改变碰撞与输入,并为特效设置性能预算,适合玩法已成立但玩起来没有力度的原型。

使用示例

为这个射击原型改善命中反馈,区分击中、击杀和受伤,确保粒子不会挡住敌人和子弹。

原项目 ↗
查看或编辑安装请求

将安装请求发给 Agent。请求包含原项目地址、安装范围和验证任务,可按需要编辑。

来源与验证记录
外部案例作者公开的小游戏作品与工作流 ↗

作者将该仓库列为这套技能产出的作品集,可查看游戏与实现记录。这是套件层面的作者案例;本站核对了当前 Skill 源码,没有逐项复跑,也没有独立效果评分。

源码版本
8b044b32b205
许可证
MIT
仓库 Star
16