Game Concept Stress Test
在开发前找出玩法死路、刷分漏洞和没有意义的选择。
让 Agent 对已有游戏规则提出可验证的反例:目标能否到达,最简单的策略是否占优,不同操作是否真的带来不同结果。输出区分已证实缺陷和待验证假设,并为不确定的问题给出最小测试。适合拿到初稿后审查玩法,也能审查早期原型。
使用示例
审查这个塔防规则:玩家能否只造最便宜的塔获胜?给出具体推演,区分已证明的问题和需要试玩验证的部分。
查看或编辑安装请求
将安装请求发给 Agent。请求包含原项目地址、安装范围和验证任务,可按需要编辑。
来源与验证记录
作者将该仓库列为这套技能产出的作品集,可查看游戏与实现记录。这是套件层面的作者案例;本站核对了当前 Skill 源码,没有逐项复跑,也没有独立效果评分。