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Mini-game Design

abagamesSkillゲーム設計16

ゲームのアイデアを実装可能なルール、操作、得点設計に。

プレイヤーが繰り返す判断を明確にし、操作、危険、得点、難易度の変化を設計します。放置、長押し、連打が最適にならないかを調べ、設計上の主張を検証できるルールにします。小規模ゲームやワンボタンの試作に向いています。

利用例

ワンボタンの釣りゲームを設計し、押す・長押し・離す操作と、押し続けても最高得点にならない理由を説明してください。

元のプロジェクト ↗
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元のプロジェクト、導入範囲、確認タスクを含む依頼文を Agent に送ります。

出典と検証記録
公開事例作者が公開したゲームと制作記録 ↗

作者がこのスキル集の成果として示した作品集で、ゲームと実装を確認できます。スキル集単位の作者事例です。現行ソースは確認済みですが、本站での個別再実行や独立した効果評価はありません。

ソースの版
8b044b32b205
ライセンス
MIT
リポジトリ Star
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