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Game Feel

abagamesSkillゲーム設計16

動くアクションゲームに打撃感、動きの反応、イベントの見やすさを追加。

反応の弱い動作を見つけ、点滅、短い停止、粒子、軌跡、控えめな画面振動を選びます。表現を当たり判定や入力から分離し、性能予算を設けます。

利用例

命中、撃破、被弾の反応を改善し、敵や弾がエフェクトに隠れないようにしてください。

元のプロジェクト ↗
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元のプロジェクト、導入範囲、確認タスクを含む依頼文を Agent に送ります。

出典と検証記録
公開事例作者が公開したゲームと制作記録 ↗

作者がこのスキル集の成果として示した作品集で、ゲームと実装を確認できます。スキル集単位の作者事例です。現行ソースは確認済みですが、本站での個別再実行や独立した効果評価はありません。

ソースの版
8b044b32b205
ライセンス
MIT
リポジトリ Star
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