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title: ゲーム開発：状態の正しさと表現
url: https://doc.liz6.com/ja/game-development
locale: ja
area: game-development
tags:
- ゲーム開発
date: 2026-09-12
modified: 2026-09-12
description: 小さなWebゲームの試作経験がある人向けの四つの実装例です。まず状態と保存の境界を定め、その後にオフライン進行とアニメーションを加えます。エンジン全体の入門講座ではありません。
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# ゲーム開発：状態の正しさと表現

小さなWebゲームの試作経験がある人向けの四つの実装例です。まず状態と保存の境界を定め、その後にオフライン進行とアニメーションを加えます。エンジン全体の入門講座ではありません。

| 解決したいこと | 読むページ |
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| 操作と保存を一緒に確定する | [Webシングルプレイヤーゲームのすべての操作を真に原子にする](/ja/game-development/atomic-web-game-commands) |
| オンラインとオフラインの状態を一致させる | [AFK集計を呼び出し回数に依存させない](/ja/game-development/deterministic-offline-progression) |
| キャラクター素材から動作フレームへ | [キャラクター原画からアニメーションフレームシーケンスへ](/ja/game-development/character-art-to-animation-frames) |
| 命中時刻とアニメーションイベント | [アクションのフレームシーケンスを戦闘で正確にタイミングさせる](/ja/game-development/battle-animation-event-clock) |

演習では保存失敗、オフライン時間のランダムな分割、描画フレームレートの変更を試し、状態、意味に基づくインスタンスID、命中イベントを確認します。資源の合計が同じだけではセーブ全体の一致を証明できません。
